Microsoft nombró a Asha Sharma como EVP y CEO de Microsoft Gaming (la división que engloba Xbox), tras la retirada de Phil Spencer y la salida de Sarah Bond. La transición abre una etapa en la que se debatirá más que nunca el equilibrio entre identidad de consola, estrategia multiplataforma, Game Pass, hardware e incluso el papel de la IA en el desarrollo y la experiencia de juego.
¿Quién es Asha Sharma y por qué se le llama “la nueva CEO de Xbox”?
El nombramiento es oficial: Asha Sharma asume como Executive Vice President (EVP) y CEO de Microsoft Gaming, la organización responsable de Xbox como marca, ecosistema y negocio. En otras palabras: cuando se habla de “la nueva CEO de Xbox”, se está simplificando el título corporativo que realmente gobierna la división gaming de Microsoft.
Lo relevante no es solo el cargo, sino el perfil. Sharma venía de liderar iniciativas relacionadas con producto e IA dentro de Microsoft, y llega a un momento donde el gaming compite en tres frentes a la vez: contenido (juegos), plataforma (hardware/PC/nube) y modelo (suscripción, ventas tradicionales y lanzamientos cruzados).

El cambio en la cúpula: Phil Spencer se retira y Sarah Bond también sale
La salida de Phil Spencer no es un rumor: se retira tras casi cuatro décadas en Microsoft y alrededor de una docena de años al frente del negocio gaming. Además, permanecerá como asesor durante la transición por un periodo adicional, para dar continuidad a la nueva dirección.
El giro inesperado fue que Sarah Bond, presidenta de Xbox, también deja su puesto. Esto acelera el reacomodo interno y vuelve todavía más importante la narrativa que construya la nueva CEO: qué se mantiene, qué se ajusta y qué prioridades se mueven de lugar.
Como parte del rediseño, Matt Booty toma aún más peso en el área de contenido/estudios (con foco en juegos y franquicias), algo clave en un momento donde el valor de Xbox se decide en el catálogo tanto como en la consola.

La gran pregunta: ¿Xbox “dará marcha atrás” y volverá a las exclusivas?
Lo que sí existe es el debate: parte de la comunidad quiere que Xbox recupere exclusivas estrictas para “defender la consola”. En ese contexto, se reportó que Asha Sharma respondió a un fan con un mensaje de escucha (más cercano a “te leo / te escucho”) en redes, lo cual encendió interpretaciones sobre un posible cambio de rumbo.
Lo que no se puede afirmar con certeza (por ahora) es que esa respuesta equivalga a una decisión estratégica de volver a cerrar el ecosistema. Un “te escucho” no es lo mismo que “vamos a revertir la estrategia”.
Por qué Xbox empujó el multiplataforma en primer lugar
Desde el punto de vista de negocio, lanzar títulos en más plataformas puede ampliar mercado, recuperar inversión y alimentar marca y servicios. Y, en paralelo, Microsoft compite en un entorno con presión de costos y consumo más sensible; de hecho, Reuters apuntó a señales de tensión en ingresos y contexto de mercado en trimestres recientes.
La pregunta real para la nueva CEO no es “¿exclusivas sí o no?”, sino qué se vuelve exclusivo, por cuánto tiempo y con qué propósito (hardware, suscripción, comunidad o expansión de franquicias).
¿Qué cambia para Game Pass, hardware y el ecosistema Xbox?
El cambio de liderazgo llega con una tensión clásica: Xbox quiere ser plataforma (PC + consola + nube) sin diluir lo que hace que la consola “valga la pena”.
Game Pass: el termómetro de la estrategia
Game Pass seguirá siendo una de las piezas centrales, pero el enfoque podría inclinarse hacia dos prioridades:
- sostener valor (calidad y constancia de lanzamientos) y
- evitar canibalización (equilibrar ventas tradicionales y suscripción).
Lo que se espera de una CEO en esta etapa es claridad: qué títulos llegan día uno, cuáles no, y cómo se justifica al jugador. La percepción pública pesa tanto como las cifras.
Hardware: “recuperar a los fans de consola” sin prometer imposibles
Reuters plantea que el plan de la nueva dirección busca recentrar el foco en consola y fans “core” dentro de un mercado competitivo (PlayStation muy fuerte, Nintendo con ciclos propios). Esto no significa abandonar PC o nube: significa volver a explicar por qué Xbox como consola tiene identidad y futuro.
El factor IA: promesa, miedo y el reto de comunicarlo bien
Que Asha Sharma venga de áreas vinculadas a IA y producto hace inevitable la pregunta: ¿Microsoft empujará más IA dentro del gaming?
La oportunidad está en herramientas que ayuden a:
- acelerar prototipos,
- mejorar accesibilidad,
- personalizar experiencias,
- y optimizar producción sin recortar creatividad.
El riesgo está en la percepción: jugadores y creadores temen el “contenido sin alma” o la automatización mal entendida. Aquí el desafío será marcar límites y demostrar que la IA se usa para potenciar (no reemplazar) talento creativo.

Línea de tiempo rápida
- 20 feb 2026: Microsoft anuncia a Asha Sharma como EVP y CEO de Microsoft Gaming.
- 20–21 feb 2026: Medios confirman la salida de Phil Spencer y Sarah Bond, y la transición.
- 23 feb 2026: Fecha reportada para el retiro efectivo de Spencer (según reportes).
Lo que NO está confirmado (y conviene no vender como hecho)
No hay anuncio oficial que diga:
- “Volvemos a exclusivas 100%”.
- “Dejamos de lanzar juegos en otras plataformas”.
- “Game Pass cambiará de precio/estructura por este movimiento”.
Todo eso puede discutirse como escenarios, pero hoy sigue siendo especulación.
Conclusión: la era “post-Spencer” se define por una sola cosa
El reto de Asha Sharma no será solo dirigir Xbox, sino redefinir el relato: cómo crece la marca sin perder el corazón de su comunidad. Si la próxima etapa se inclina más a consola, más a servicios o más a expansión multiplataforma, lo veremos en señales concretas: anuncios, calendario de lanzamientos y el trato a los “core gamers”.
Mira uno de nuestro artículos más recientes: Google Pixel 10a. https://miramultimedia.com/google-pixel-10a-el-pixel-barato-que-trae-ia/
Fuentes
Singh, J. (2026, 20 de febrero). Microsoft Gaming head Phil Spencer retires, insider Asha Sharma takes over. Reuters. https://www.reuters.com/sustainability/boards-policy-regulation/microsoft-gaming-head-phil-spencer-retires-insider-asha-sharma-takes-over-2026-02-20/
Warren, T. (2026, 20 de febrero). Xbox chief Phil Spencer is leaving Microsoft. The Verge. https://www.theverge.com/news/882241/microsoft-phil-spencer-xbox-leaving-retirement
Peters, J. (2026, 20 de febrero). Sarah Bond is leaving Xbox. The Verge. https://www.theverge.com/games/882281/xbox-sarah-bond-leaving-microsoft
Warren, T. (2026, 20 de febrero). Read Xbox chief Phil Spencer’s memo about leaving Microsoft. The Verge. https://www.theverge.com/news/882340/xbox-phil-spencer-microsoft-retirement-memo
Bonifield, S. (2026, 21 de febrero). Xbox shakeup: Phil Spencer and Sarah Bond are leaving Microsoft. The Verge. https://www.theverge.com/games/882363/xbox-microsoft-phil-spencer-out
Marquez, J. (2026, 20 de febrero). En un inesperado movimiento, Phil Spencer y Sarah Bond dejan la cúpula de Xbox, según IGN: la división entra en una nueva etapa. Xataka. https://www.xataka.com/videojuegos/inesperado-movimiento-phil-spencer-sarah-bond-dejan-cupula-xbox-ign-division-entra-nueva-etapa